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Thèse de Doctorat
DOI
https://doi.org/10.11606/T.45.2023.tde-11092023-221224
Document
Auteur
Nom complet
Diogo de Jesus Pina
Adresse Mail
Unité de l'USP
Domain de Connaissance
Date de Soutenance
Editeur
São Paulo, 2023
Directeur
Jury
Lejbman, Alfredo Goldman Vel (Président)
Cai, Yuanfang
Seaman, Carolyn
Spinola, Rodrigo Oliveira
Valente, Marco Tulio de Oliveira
Titre en anglais
Technical debt prioritization: methods, techniques, and a large exploratory study
Mots-clés en anglais
Artificial intelligence
Machine learning
Technical debt
Technical debt management
Technical debt prioritization
Resumé en anglais
Software development teams need to prioritize the technical debt items payment to improve the software quality and ensure the new feature and code maintenance development pace. Identification tools can find thousands of technical debt items in a code repository. Thus, it is infeasible to pay off all items because it would take months or even years. Therefore, the team must decide which items should be paid off and when to pay them. We performed a mapping review to identify studies that assist in the technical debt prioritization process. We found papers that conceptualized the process, developed prioritization frameworks, and applied various methods to accomplish prioritization. Despite the efforts, a prioritization method that considers the software development context, works for several programming languages, covers different types of technical debt, and is integrated into a tool to apply it in practice still needs to be developed. Based on the mapping review, our motivation for this research is to understand how developers prioritize technical debt items in real software projects. Furthermore, we also apply machine learning methods to automate the prioritization process. We developed the Sonarlizer Xplorer tool to mine and analyze public projects hosted on GitHub supporting our studies. The result of applying the tool is a list of technical debt items and code metrics for many software projects. We applied a questionnaire to collect data from public Java projects to understand which criteria software developers use to prioritize code technical debt in real projects. We analyzed the data using Straussian Grounded Theory. We grouped the criteria into fifteen categories and divided them into two super-categories related to technical debt payment and three related to non-payment. We have found that when developers decide to pay off a technical debt item, they want to pay it off soon. When they decide not to pay, it is usually because the debt was acquired intentionally and is related to design decisions. When they used similar criteria, the payment priority levels were similar. Finally, we note that each software project needs its specific rules to identify its technical debt items. We also study the application of machine learning methods to prioritize technical debt items in real software projects. We applied the same questionnaire as in the previous study and obtained 2,616 responses. We create a dataset using three labeling strategies: "pay or not", 3-classes, and priority. We applied nine well-known machine learning methods on 27 code metrics to build a model for deciding whether a technical debt item should be paid (with an accuracy mean of 0.79 and F1 mean of around 0.86) and when to pay, applying four approaches achieving accuracy performance of 0.57 using traditional analysis and 0.81 using tuned analysis.
Titre en portugais
Priorização de dívida técnica: métodos, técnicas e um estudo exploratório
Mots-clés en portugais
Aprendizado de máquina
Dívida técnica
Gerenciamento de dívida técnica
Inteligência artificial
Priorização de dívida técnica
Resumé en portugais
Equipes de desenvolvimento de software precisam priorizar o pagamento de itens de dívida técnica para melhorar a qualidade do software e garantir um ritmo no desenvolvimento de novas funções e manutenção do código. Ferramentas de identificação são capazes de encontrar milhares de itens de dívida técnica de código em um repositório. Logo, é inviável pagar todos os itens, pois levaria meses ou até anos. Portanto, o time precisa decidir quais itens deveram ser pagos e quando realizar o pagamento. Nós realizamos um mapeamento da literatura para identificar os trabalhos realizados para ajudar no processo de priorização de dívida técnica. Nós encontramos trabalhos que conceituam o processo, desenvolvem arcabouços de priorização e aplicação de diversos métodos para realizar a priorização. Apesar dos esforços realizados, ainda não foi desenvolvido um método de priorização que considera o contexto do desenvolvimento do software, funcione em várias linguagens de programação, cubram diversos tipos de dívida técnica e seja integrado a uma ferramenta para aplicá-lo na prática. A partir do mapeamento, a nossa motivação para esta pesquisa é entender como os desenvolvedores priorizam itens de dívida técnica em projetos reais de software. Além disso, nós também aplicamos métodos de aprendizado de máquina para automatizar o processo de priorização. Nós desenvolvemos a ferramenta Sonarlizer Xplorer para minerar e analisar projetos públicos hospedados no GitHub suportando nossos estudos. O resultado da aplicação da ferramenta é uma lista com itens de dívida técnica e métricas de código de um grande número de projetos de software. Nós aplicamos um questionário para coletar dados de projetos Java públicos para entender quais critérios os desenvolvedores de software usam para priorizar dívida técnica de código em projetos reais. Então, analisamos os dados usando Teoria Fundamentada Straussiana e agrupamos os critérios em quinze categorias, dividindo-as em duas super-categorias relacionadas ao pagamento da dívida técnica e três relacionadas ao não pagamento. Nós encontramos que quando os desenvolvedores decidiram pagar um item de dívida técnica, eles querem pagar logo. Quando eles decidem não pagar, geralmente é porque a dívida foi adquirida intencionalmente e está relacionado a decisões de projeto. Quando eles usaram critérios parecidos, a níveis de prioridade de pagamento são parecidos. Por fim, nós observamos que cada projeto de software precisa de regras próprias para identificar seus itens de dívida técnica. Nós também estudamos a aplicação de métodos de aprendizado de máquina para priorizar os itens de dívida técnica em projetos reais de software. Nós aplicamos o mesmo questionário do estudo anterior e obtivemos 2.616 respostas. Com as respostas, criamos um dataset usando três estratégias de rotulação: "pagar ou não", 3-classes e prioridade. Então, aplicamos nove métodos de machine learning bem-conhecidos sobre 27 métricas de código para construir um modelo para decidir se um item de dívida técnica deve ser pago (com acurácia de 0,79 e F1 de 0,85) e quando realizar o pagamento, aplicando quatro abordagens atingindo desempenho de acurácia de 0,57 usando análise tradicional e 0,81 usando análise tunada.
 
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thesisdiogopina.pdf (2.59 Mbytes)
Date de Publication
2023-10-31
 
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