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Tese de Doutorado
DOI
10.11606/T.3.2008.tde-01102008-132754
Documento
Autor
Nome completo
Ricardo Nakamura
Unidade da USP
Área do Conhecimento
Data de Defesa
Imprenta
São Paulo, 2008
Orientador
Banca examinadora
Tori, Romero (Presidente)
Ferreira, Maria Alice Grigas Varella
Gonzalez Clua, Esteban Walter
Reali Costa, Anna Helena
Sementille, Antonio Carlos
Título em português
Vídeo-Avatar com detecção de colisão para realidade aumentada e jogos.
Palavras-chave em português
Colisões (detecção)
Jogos eletrônicos
Realidade aumentada
Vídeo-Avatar
Resumo em português
A proposta deste trabalho é demonstrar a viabilidade de um sistema para inserção de um vídeo-avatar interativo em um ambiente virtual 3D, utilizando-se somente um computador pessoal e câmeras domésticas. Sua contribuição, em relação a trabalhos similares, consiste em integrar técnicas e algoritmos em uma solução inovadora de baixo custo computacional, voltada principalmente para aplicações de educação e entretenimento. Este trabalho expande as pesquisas realizadas anteriormente no Laboratório de Tecnologias Interativas sobre vídeo-avatares para teleconferência. O vídeo-avatar proposto é posicionado corretamente em relação a outros objetos do ambiente virtual e pode interagir com eles, sem a utilização de técnicas de reconstrução geométrica que apresentam altos custos de processamento. A demonstração da viabilidade da proposta é feita através da implementação de protótipos.
Título em inglês
Video Avatar with collision detection for augmented reality and games.
Palavras-chave em inglês
Augmented reality
Collision detection
Electronic games
Video Avatar
Resumo em inglês
The proposal of this work is to demonstrate the feasibility of a system for the insertion of an interactive video avatar in a 3D virtual environment, using a single personal computer and home-use cameras. Its contribution, relative to similar works, consists in integrating techniques and algorithms in an innovative solution with low computational cost, aimed mainly at educational and entertainment applications. This work extends research previously performed at the Laboratório de Tecnologias Interativas about video avatars for teleconferencing. The proposed video avatar is correctly positioned in relation to other objects in the virtual environment and is capable of interacting with them, without resorting to geometric reconstruction techniques that present high processing costs. The demonstration of the feasibility of the proposal is performed through the implementation of prototypes.
 
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Data de Publicação
2008-10-06
 
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