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Dissertação de Mestrado
DOI
https://doi.org/10.11606/D.55.2021.tde-27012022-171137
Documento
Autor
Nome completo
Felipe Orlandi de Oliveira
E-mail
Unidade da USP
Área do Conhecimento
Data de Defesa
Imprenta
São Carlos, 2021
Orientador
Banca examinadora
Paiva Neto, Afonso (Presidente)
Apolinário Junior, Antonio Lopes
Castelo Filho, Antonio
Sacht, Leonardo Koller
Título em inglês
Narrow-Band Screen-Space Fluid Rendering using Layered Neighborhood Method
Palavras-chave em inglês
Particle based simulation
Real-time rendering
Screen-space fluid rendering
Resumo em inglês
This works introduces a new approach for screen-space fluid rendering. We built on top of classic methods and, with the use of fluid narrow-band, we heavily increase performance of those methods. We present a simple formulation for a narrow-band extraction - the Layered Neighborhood Method - that is compatible with the screen-space rendering pipeline and does not introduce complexity into the fluid solver. Together, extraction and rendering technique, are able to provide state-of-the-art quality rendering and achieve better performance than classic methods alone.
Título em português
Renderização de Fluidos em Espaço de Tela usando Superfície Visível usando método de Vizinhança em Camadas
Palavras-chave em português
Rendering de fluidos em screen-space
Rendering em tempo real
Simulação baseada em partícula
Resumo em português
Este trabalho apresenta uma nova abordagem para o rendering de fluidos em screen-space. Construímos sobre formulações já existentes e, fazendo uso da superfície livre do fluido, conseguimos um aumento notável de performance. Introduzimos uma simples abordagem para extração de narrow-band - Layered Neighborhood - que é compatível com o pipeline de rendering em screen-space e não introduz complexidade para o simulador de fluidos, juntos, extração e técnica de rendering, conseguem aumentar a performance do processo de desenho sem perda de qualidade.
 
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Data de Publicação
2022-01-27
 
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