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Disertación de Maestría
DOI
10.11606/D.45.2006.tde-19062012-163305
Documento
Autor
Nombre completo
Daniel de Angelis Cordeiro
Dirección Electrónica
Instituto/Escuela/Facultad
Área de Conocimiento
Fecha de Defensa
Publicación
São Paulo, 2006
Director
Tribunal
Lejbman, Alfredo Goldman Vel (Presidente)
Cerqueira, Renato Fontoura de Gusmão
Gubitoso, Marco Dimas
Título en portugués
Estudo de escalabilidade de servidores baseados em eventos em sitemas multiprocessados: um estudo de caso completo"
Palabras clave en portugués
computação paralela
escalabilidade
jogos de computadores
programação baseada em eventos
QuakeWorld
Resumen en portugués
O crescimento explosivo no número de usuários de Internet levou arquitetos de software a reavaliarem questões relacionadas à escalabilidade de serviços que são disponibilizados em larga escala. Projetar arquiteturas de software que não apresentem degradação no desempenho com o aumento no número de acessos concorrentes ainda é um desafio. Neste trabalho, investigamos o impacto do sistema operacional em questões relacionadas ao desempenho, paralelização e escalabilidade de jogos interativos multi-usuários. Em particular, estudamos e estendemos o jogo interativo, multi-usuário, QuakeWorld, disponibilizado publicamente pela id Software sob a licença GPL. Criamos um modelo de paralelismo para a simulação distribuída realizada pelo jogo e o implementamos no servidor do QuakeWorld com adaptações que permitem que o sistema operacional gerencie de forma adequada a execução da carga de trabalho gerada.
Título en inglés
Scalability study of event-driven servers in multi-processed systems: a complete case study
Palabras clave en inglés
computer games
event-driven programming
parallel computing
QuakeWorld
scalability
Resumen en inglés
The explosive growth in the number of Internet users made software architects reevaluate issues related to the scalability of services deployed on a large scale. It is still challenging to design software architectures that do not experience performance degradation when the concurrent access increases. In this work, we investigate the impact of the operating system in issues related to performance, parallelization, and scalability of interactive multiplayer games. Particularly, we study and extend the interactive, multiplayer game QuakeWorld, made publicly available by id Software under GPL license. We have created a new parallelization model for Quake's distributed simulation and implemented that model in QuakeWorld server with adaptations that allows the operating system to manage the execution of the generated workload in a more convenient way.
 
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Este documento es únicamente para usos privados enmarcados en actividades de investigación y docencia. No se autoriza su reproducción con finalidades de lucro. Esta reserva de derechos afecta tanto los datos del documento como a sus contenidos. En la utilización o cita de partes del documento es obligado indicar el nombre de la persona autora.
Fecha de Publicación
2012-07-03
 
ADVERTENCIA: El material descrito abajo se refiere a los trabajos derivados de esta tesis o disertación. El contenido de estos documentos es responsabilidad del autor de la tesis o disertación.
  • CORDEIRO, Daniel, DA SILVA, Dilma, and GOLDMAN, Alfredo. Load Balancing on an Interactive Multiplayer Game Server [doi:10.1007/978-3-540-74466-5_21]. In Lecture Notes in Computer Science [online], Rennes, France, 2007. Berlin : Springer, 2007. vol. 4641, p. 184-194.
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