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Mémoire de Maîtrise
DOI
https://doi.org/10.11606/D.45.2016.tde-23122015-104315
Document
Auteur
Nom complet
Alexandre Martins Ferreira de Sousa
Adresse Mail
Unité de l'USP
Domain de Connaissance
Date de Soutenance
Editeur
São Paulo, 2015
Directeur
Jury
Morimoto, Carlos Hitoshi (Président)
Silva, Flavio Soares Correa da
Teichrieb, Veronica
Titre en portugais
Superfície mágica: criando superfícies interativas por meio de câmeras RGBD e projetores
Mots-clés en portugais
Computação ubíqua
Design exploratório
Interatividade
Interfaces naturais
Kinect
Superfícies interativas
Resumé en portugais
Em computação ubíqua, existe a ideia de tornar o computador onipresente, "invisível", de modo a aproximar computadores e humanos. Com o avanço das tecnologias de hardware e de software, torna-se interessante investigar possibilidades inovadoras de interação com os computadores. Neste trabalho, exploramos novas formas de interação inspiradas nos atos de desenhar, agarrar e gesticular. Para testá-las, desenvolvemos novos algoritmos baseados em câmeras RGBD para detecção, classificação e rastreamento de objetos, o que permite a concepção de uma instalação interativa que utilize equipamentos portáteis e de baixo custo. Para avaliar as formas de interação propostas, desenvolvemos a Superfície Mágica, um sistema que transforma uma superfície comum (como uma parede ou uma mesa) num espaço interativo multi-toque. A Superfície Mágica identifica toques de dedos de mãos, de canetas coloridas e de um apagador, oferecendo também suporte a uma varinha mágica para interação 3D. A Superfície Mágica suporta a execução de aplicativos, permitindo que uma superfície comum se transforme numa área interativa para desenho, num explorador de mapas, num simulador 3D para navegação em ambientes virtuais, entre outras possibilidades. As áreas de aplicação do sistema vão desde a educação até a arte interativa e o entretenimento. A instalação do protótipo envolve: um sensor Microsoft Kinect, um projetor de vídeo e um computador pessoal.
Titre en anglais
Magic Surface: creating interactive surfaces using RGBD cameras and projectors
Mots-clés en anglais
Exploratory design
Interactive surfaces
Interactivity
Kinect
Natural user interfaces
Ubiquitous computing
Resumé en anglais
Ubiquitous computing is a concept where computing is thought to be omnipresent, effectively "invisible", so that humans and computers are brought together in a seamless way. The progress of hardware and software technologies make it compelling to investigate innovative possibilities of interaction with computers. In this work, we explore novel ways of interaction that are inspired by the acts of drawing, grasping and gesturing. In order to test them, we have developed new RGBD camera-based algorithms for object detection, classification and tracking. This allows the conception of an interactive installation that uses portable and low cost equipment. In order to evaluate the proposed ways of interaction, we have developed the Magic Surface, a system that transforms a regular surface (such as a wall or a tabletop) into a multitouch interactive space. The Magic Surface detects touch of hand fingers, colored pens and eraser. It also supports the usage of a magic wand for 3D interaction. The Magic Surface can run applications, allowing the transformation of a regular surface into an interactive drawing area, a map explorer, a 3D simulator for navigation in virtual environments, among other possibilities. Areas of application range from education to interactive art and entertainment. The setup of our prototype includes: a Microsoft Kinect sensor, a video projector and a personal computer.
 
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textoale_rev2.pdf (37.56 Mbytes)
Date de Publication
2016-01-05
 
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