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Disertación de Maestría
DOI
https://doi.org/10.11606/D.3.2017.tde-03032017-080230
Documento
Autor
Nombre completo
Pedro Matsumura Kayatt
Dirección Electrónica
Instituto/Escuela/Facultad
Área de Conocimiento
Fecha de Defensa
Publicación
São Paulo, 2016
Director
Tribunal
Nakamura, Ricardo (Presidente)
Brandão, André Luiz
Silva, Flavio Soares Correa da
Título en portugués
UBIQUOS - arcabouço multiplataforma para jogos colaborativos utilizando interface distribuída de usuário.
Palabras clave en portugués
Desenvolvimento de softwares
Frameworks
Interface homem-computador
Jogos de computador
Resumen en portugués
O aumento no número de dispositivos móveis de alto desempenho e a disponibilidade de conexões sem fio permitiram o desenvolvimento de interfaces que são compartilhadas entre diversos dispositivos; tais interfaces são chamadas de Interfaces Distribuídas de Usuários. Esta pesquisa foca no desenvolvimento de um arcabouço que visa simplificar o desenvolvimento de jogos digitais que utilizem interfaces distribuídas, assim como analisar o atual estado da arte de outras tecnologias e arcabouços. É proposto um estudo de aceitação, utilizando parâmetros quantitativos e qualitativos, afim de comprovar as características necessárias para uma experiência fluída para o usuário. Tal tarefa é analisada através da criação de um jogo protótipo onde diversos jogadores podem jogar juntos e compartilhar informações entre diversos dispositivos.
Título en inglés
UBIQUOS - multi-platform framework for collaborative games with distributed interface.
Palabras clave en inglés
Asymmetric gameplay
Collaborative games
Digital games
Distributed user interfaces
Frameworks
User experience
Resumen en inglés
The increasing number of high-end mobile devices and increased connection availability have allowed on the development of interfaces that can be shared between multiple devices; such interfaces are called Distributed User Interfaces. This research aims the development of a framework to simplify the development of games using distributed interfaces, as well as to assay the current state-of-art of technologies and frameworks. We propose a study of the acceptance, using both qualitative and quantitative parameters, in order to verify compliance with the necessary characteristics for a fluid user experience. This is accomplished through the creation of a prototype game in which several players can play together and share information through many devices.
 
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Fecha de Publicación
2017-03-07
 
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